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《Apex英雄》为何能席卷全球?它的成功绝不是偶然

作者: | 发布时间:2020-03-26 01

发售前没←有任何宣传的《Apex英雄》突然火了,发售一周全球玩家超过2500万,同时┆┇在线玩家超过200万。对比来说《堡垒之夜》同时在线玩家达到200万花了1pc28微信群 6周,这款游戏为何突然能席卷全球呢?下面是YouTube频道“二次元解密”的深度解析,感觉说的很有道理。

根据作者,《←Apex英雄》很好地解决了当前市面上所有大逃杀游戏存在的“先天性缺点”。这个缺点就是玩家的投资⿶与回报Ⅸ不成正比。玩家投入大量的时间,跳伞,捡东西,跑圈,但最终吃鸡的可能性只有百分之一。℡长期的失●败降低了玩☆家持续游玩的〆欲望,让玩家无法透过游戏获得成就感。

总结来说就是:玩家投入成本高,但游戏成就感低。而重生娱乐则Ↄ非常明显地刻意降低了玩家对于游戏的投入成本,并且增加了玩家从游戏中可以获得的成就感。

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玩家的投入成本:

首先,最简单直观的数据当然是游戏的售价。相比同类型作品,《Aepx英雄》售价占据极大的优势:完全免费。∨最基本的门槛就远低于其他作品。

其次,整体节奏极快。最明显的莫过于游戏读取的方式。同类型大逃杀,无论♥是《绝地求生》还是《堡垒之∈夜》,往往需要漫长的读取时间。相比来说,《Apex英雄》就将游戏的读取时间隐⿵藏地非常好,在等待游戏载入时让玩家了解能了解队友以及敌人相关信息,包括击杀数,伤害,获∏胜次数,等级等等。简单来说,就是以资讯将玩家的等待时间┑填满,降低呆等的空虚感。此外游戏中很多设定也加快了游戏节∈奏,比如捡取枪械的配件,系统就会帮你设http://www.scq006.vip 〦定好自动捡取最高∵等级的配件或是防具,简化了游戏过程,缩短了玩家在旁枝末节上的心力。

《Apex英雄》特意提高了玩家在游戏中的成就感:

相比100名玩家的大逃杀模式,本作的玩╥家人数只有60名,而且是三人组队。相比1%的获胜几率,1/20的机ⓔ率就高了很多。即使不能吃鸡,也能获得一个不错的名次,强化了玩家持续游玩的意愿。同时由于吃鸡真的很难,所以就通过☆不同的成就系统让玩家通℃过不同的目标获得成就感。比如毒气英雄就有着计算自己造成毒气伤害的栏微信群 目,让玩家有不同方向的努力目标。此外☠还有角色的治疗量,勾爪的≯飞行距离,传送╦╧门的传送数目等等╭╮。玩家可以自╯╰由设定自己┈┉想让其他人看到的成就,并在游戏开始前会让队友看到自己的成绩。这个设计不但满足了玩家的虚荣感,同时也让玩家了解队友的实力,设计地相当聪明。

《泰坦陨落》开发≥商重生娱∏乐强大的制作功底:

过往的大逃杀游戏都是一些名不经传的小工作室开发,由于缺乏资金与开发经验的他们难以维∝持游戏的持续开发。小工作室的思考模┍式,例如《绝地求生》火起♂来之后有限选择设计造型盈利而非提Ⅳ升游戏体验限制了游戏的持续发展。相比之下,大厂商有⇔着庞√大的开发成本,有着放长线钓大鱼的资金,制作出的游戏品质自⿺然也就比⊿较出色。

另外作者还在最后给出了《Apex英雄》和Steam联动的解释。作者推测,由于S┓team和Origin等老牌PC平台受到了Epic,Discord等新兴数字平台的强烈竞争,二者不得不考虑合作。